7、银币冲击波和青蛙技术
在上坡环境下,速度会略微减慢,不会递减。
场景中有部门生成的银币不固定
道具延时针对以上道具无效,也就是游戏中吃到的变黄精灵道具、天鹅冲刺、无敌盾、完满击杀和磁铁道具。延时结果为20%,瞬发类道具无效。
人物技术CD时间在进入或是或石巨人模式后暂停手艺,事理同宠物技术第一条。
13、关于狐狸的新生体力环境
在天鹅冲刺环境下宠物技术是会计数的,即便在飞翔过程中,宠物技术也能够(技术除外)。
12、二段跳的第二次
在人物灭亡后,若是接力或新生,宠物技术起头从头计数,之前的计数时间全数清零,狐狸的新生每条命起头都需从头计数。
青蛙王子挥刃除了大型针刺球为2大金币之外,其他非论体积大小,均为1大金币。
在这段未完全灭亡的时间内,人物能够吃到收集物,碰怪和妨碍物会呈现无敌形态,能够获得分数,可是不会累计完满击杀槽。
鄙人坡环境下,速度会略微加速,不会递增。
完满击杀5.5秒
10、道具在各类环境下的持续时间以及宠物和人物技术的CD时间
在解除吃到之剑的环境下,进入第一次需完满击杀(大小怪不异)32只,第二次35只,第三次38只,以此类推。进入之后大招需要你累计40只怪,金猪算1只,精英怪算2只,满40只怪即可全屏大招,三次机遇。在模式中蝙蝠探测器无效,磨刀石无效。
磁铁6.5秒
若是灭亡时人物带有道具结果,接力或新生后道具结果消逝。
天鹅冲刺4秒
4、宝箱道具
宠物的生成类技术,必需依托于收集物(收集物不包罗货币),若是在宠物技术的一霎时,玩家脚色吃掉了宠物需依托的收集物,则其时不会生成道具,但CD时间会从头计数。
天天风之旅游戏中有很多种道具,道具有很多结果也都有分歧的时间,关于这些数据不会,不外我们无数据大神阐发出来了,接下来天青就为大师分享一下玩家“爆砕”拾掇的各项游戏数据。
由于每个场景吃到体力药(第一个除外)城市加快一次对狐狸新生后的体力都是有影响的无法得出切确数值故不再计数但可得知每次吃到体力药加快的新生后体力是递减的递减数值约为前一次的90%若是有玩家发觉的话接待弥补
无敌盾牌5秒
5、模式数据
11、灭亡后人物仍然能够动的环境
宠物技术的CD时间在进入模式或石巨人模式后暂停计数,出或石巨人模式后起头继续计数,而且在,进入时会变成整秒,例如进入残剩CD为15.5秒,会从16秒起头从头计数。
小怪在完满击杀后会掉落5个通俗精灵或2个通俗精灵加3个银币,靶子怪击杀无掉落。
开局冲刺和强力开局冲刺,本身的天鹅冲刺道具不耗损。
例如前一次腾跃滑翔中人物并未完全落地,就又起头腾跃,然后利用,此次就会发生告急落下的环境从而形成受伤。
变黄精灵道具3秒
精英怪完满击杀后有几率会掉落翱翔的磁铁或1个小金币。
9、上下坡和绳索速度
人物若是灭亡后仍然能够动的环境例如在绳索上或在空中,人物不会即死,必需落到地面或掉坑后才会完全灭亡。
8、完满击杀掉落物
6、精灵货币等数据
在二段跳(或忍者多段跳)时,非论在第一次腾跃仍是第二次腾跃,人物都能够滑翔,可是腾跃过程中只能滑翔一次。
在人物掉坑后宠物技术暂停计数,直到人物落地后继续起头计数。
1、限时道具时间
2、道具延时
银币:鼓山公12银币、气球山公15银币、靶子怪12银币、雪糕怪12银币、卫兵怪12银币、蝙蝠9银币、企鹅9银币、精英怪同一20银币、中型针刺球20银币、大型针刺球100银币。
宝箱抽到道具和额外道具一样都是40点,可是二者能够叠加,也就是同时具有的话能够开局具有80点额外体力。道具延时同理,能够叠加增益40%。
若是在空中按第二次键人物会当即落地,这种方式在某些时候会比力有用,例如前面有坑的时候能够告急落下,但在某些时候会由于玩家操作而形成失误。
在天鹅冲刺撞飞以及利用技术击杀(忍者影子、青蛙挥刃、炎挥镰)不会发生精灵和银币。
不固定银币:通俗山公站立姿势9银币、姿势12银币、雪人怪半蹲姿势9银币、站立姿势12银币。小型针刺球大部门环境下为7银币,少数环境为两个针刺球堆叠即14银币。飞斧大部门环境下为14银币即两个堆叠,少数环境如进城堡前的段的大量飞斧。(凡是会有护盾或银币冲击波)处为7银币
裸装分数,通俗精灵50分、红精灵160分、黄精灵300分、彩虹精灵5000分。小银币2、小金币4、大金币45。
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在滑索环境下,速度会慢慢加速。
3、额外体力
道具在场景中若是进入或石巨人模式则会全数断根,如磁铁、护盾等,这就是为什么有的玩家在出,之后即便带了磁沙也得到磁铁结果的BUG缘由。
额外体力结果为在原有体力根本上添加40点体力,进入游戏后以蓝色体力显示,吃体力药水无法恢复额外体力。(很鸡肋,终究一开局大师体力本来就溢出)
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