后来慢慢的双卡,三卡就出来了。枪系群怪曾经在带人界消逝的荡然无存。
记适当时1级小号让大号砍一只沙魔,就能霎时升到10级。
好比20级的号,只要打1725的怪,才能获得最高的经验打30的怪 40的怪 就没有经验了。这也是2D回合制游戏初级地图仍然火爆的缘由。
玩武林这么多年了,也算是断断续续的。
答曰:赔本就转枪豪,PK就转剑客。
比拟武林,戈壁以下的地图曾经无用。
记适当年玩武林时问道转什么职业?
虽然良多玩家并不喜好2D回合版的游戏模式,但那的经验获取体例就很不错。
看着武林的玩家慢慢变少,心里这感受,说不出来啊。
当然我也带过,那时候我90的戟神带小号从1级砍到60需要一个礼拜。
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慢慢的,秒升90,秒升100,才有了武林开的新品级120、130 漫长的挂机。
也许此刻枪系群怪、法系群怪、仍然是赔本。枪系也不会到抗怪的场合排场。
若是请神的呈现是对的话,形成这种环境的缘由只要一个,那就是打怪获得的经验。
记得自从开了请神符当前,挂机带人成为了一种赔本体例。
促使武林下坡的最主要的要素,大家感受就是经验的获取体例。
武林是款好游戏,但愿开辟商能做出一些的法子,而不是一个劲的开110、120、130、140、150、180这些新品级。
若是昔时能够点窜下经验模式,也许此刻初级地图仍然有火食。
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此刻呢?
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